SK莫哈納桑達裡
簡介:虛擬實境(VR)是一種創造人工3維模擬環境的電腦技術。這是兒科患者經歷的痛苦過程之一。虛擬實境由頭戴式顯示器和一副連接到電腦或手機的厚護目鏡組成。在過去的 15 年裡,VR 的技術、可近性和廣泛應用取得了巨大進步。這款耳機配備的感測器可追蹤使用者頭部的排列,從而產生在虛擬空間中移動的錯覺。虛擬實境技術透過視覺和音訊的參與,將患者置於虛擬世界中,例如Aqua的水下世界,並鼓勵使用者與這個世界互動。此外,最初是為了娛樂目的而設計的VR,最近在醫療領域的潛在應用也得到了探索。使用 VR 治療焦慮或創傷後壓力症候群以及應對疼痛的實驗試驗證明了該技術的潛力。疼痛管理不足會對兒童、家長和醫療機構產生負面影響。儘管 VR 最初是為了娛樂目的而設計的,但最近人們開始探索 VR 在醫療領域的潛在用途。使用 VR 治療焦慮或創傷後壓力症候群以及應對疼痛的實驗試驗證明了該技術的潛力。數據顯示,分散注意力與適合年齡的手術資訊相結合可以有效減少兒科患者的手術疼痛和焦慮。沉浸式虛擬實境(IVR)可以同時為患者提供完整的分散注意力和程序資訊。 IVR 是針對其他疼痛和壓力醫療過程的干預措施。為接受靜脈穿刺的兒童患者提供 IVR 幹預,並提供適合年齡的技術資訊。分散注意力是醫療保健專業人員在兒科患者的痛苦手術過程中用來控制和減輕焦慮以及可能的疼痛的一種常見的非藥物技術。被動分散注意力(例如,看電視、聽書)和主動分散注意力(例如,互動玩具、電子遊戲)都已被廣泛研究,並且可以減少疼痛和焦慮。住院嬰兒因侵入性手術及其潛在疾病而感到疼痛和焦慮。虛擬實境可能會帶來更多的干擾,因為它讓患者完全沉浸在另一個世界中並涉及多種感官。
方法:本研究旨在評估沉浸式虛擬實境療法對在焦特布爾 UMAID 醫院接受各種疼痛手術的 60 名 3 歲至 12 歲兒童的疼痛和焦慮的有效性。印度。僅採用後測設計。侵入性操作包括採集血液樣本、靜脈穿刺、肌肉注射和皮下注射。獲得機構倫理委員會的倫理許可,並獲得 7 歲以上兒童和 7 歲以下兒童父母的知情同意。將兒童隨機分為對照組和實驗組;每組30人。對照組兒童在侵入性手術過程中接受標準護理(玩具和言語分散注意力等),並在手術60秒後使用數位視覺疼痛量表和Wong Baker面部表情量表評估他們的疼痛和焦慮程度。實驗組的兒童在侵入性手術期間使用連接到智慧型手機的頭戴式虛擬實境顯示器(播放 3D 影片),並允許在手術前播放影片 5 分鐘,直到手術後 60 秒。在手術期間透過 Wong Baker 疼痛量表觀察兒童的疼痛和焦慮,手術後要求兒童透過數位視覺疼痛和焦慮量表描述疼痛和焦慮的程度,以便進一步驗證。
結果:結果顯示,實驗組兒童比對照組兒童經歷的疼痛和焦慮更少。疼痛與焦慮程度之間呈現正相關關係。年齡和手術類型與疼痛程度有顯著相關。疼痛是一種複雜的實踐,包括認知、感覺、行為和心理成分。諸如疫苗接種、靜脈注射、燒傷傷口換藥等痛苦過程是兒童醫療的常見部分。這些時期的痛苦狀況常常會導致患者焦慮,進而引起恐懼。年齡、性別和手術類型與焦慮程度有顯著相關。
結論: VR 分散注意力似乎對於在侵入性操作過程中感到疼痛的兒童最有效。 VR被認為可以透過引導孩子來減輕疼痛和焦慮?注意力集中在虛擬世界中,而用於處理來自疼痛受體的傳入神經訊號的注意力卻減少了。護理師可以在臨床實踐中輕鬆應用該解決方案。